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Le Gritche, les Tombeaux du Temps et l'Arbre de Douleur

Le Gritche est une sorte de robot, l'un des principaux personnage du cycle de science-fiction « Les Cantos d'Hypérion » de l'écrivain Dan Simmons.

En voici une représentation dans un format vectoriel, faite sous inkscape, dans un décor de circonstance (cliquez pour agrandir).

shrike_time_tombs.png

Introduction gritchesque

Le Gritche est vraiment l'un des pires monstres que vous puissiez imaginez : haut de trois mètres, doté de quatre bras (étrangements articulés), c'est en gros un assemblage de rasoirs, lames, épines, piquants et scalpels répartis sur l'intégralité de son corps. Hésitant entre le mécanique et l'organique, il est doté d'yeux rouges à facettes et d'une armure le recouvrant d'une substance ressemblant à un mélange de vif-argent dont les irisations sont toujours en mouvement, le rendant virtuellement indestructible. Il a également l'intéressante particularité de pouvoir manipuler le temps à volonté... autant dire que c'est un des monstres les plus coriaces qu'on ait imaginé.

Dans les romans de Simmons, le gritche est lié aux Tombeaux du Temps, qui sont (par ordre d'apparition dans la vallée) :

  1. le palais du gritche,
  2. le Sphinx,
  3. la tombe de jade,
  4. l'obélisque,
  5. le monolithe de cristal (la plus grande des tombes),
  6. les trois grottes.

Quand il ne les découpes pas en apéri-cubes, le gritche aime bien empaler ses victimes sur l'Arbre de Douleur, qui apparait dans la vallée, à la fin des temps.

En anglais, ce méchant bidule s'appelle « The Shrike », le joli nom de la pie grièche, qui elle aussi empale ses proies sur les épines des buissons qui lui servent de garde-manger (charmant animal).

Inspiration

Il y a plein d'interprétations du Gritche (voir par exemple la page consacrée sur le site de Dan Simmons et la petite compilation de ceux que j'ai vu sur deviant art) disponibles sur le web, mais j'ai plus particulièrement été inspiré par les deux suivantes :Encore un Gritche

Pour la plupart des autres versions, je les trouvaient soit composées de piquants jusqu'à l'excès, soit manquant de ce aspect « étrangement articulé » et quelque peu organique, que décrit l'œuvre originale.

Concernant le décor, j'ai été très inspiré par une superbe image de l'excellentissime Craig Mullins, dont je vous met ici une vignette : Brecca - Craig Mullins

Le tombeaux de jade et l'obélisque sont directement inspirés de cette image. Pour le monolithe de cristal, j'ai utilisé la forme des cristaux de pyrite, qui sont cubiques.

Pyrite polymaclée

Les couleurs générales dans les tons de gris me sont venues en contemplant une intéressante image de Maya Lanski, intitulée « The Dead City and the Door ». The Dead City and the Door

Le design de l'Arbre de Douleur est issu des buissons d'épineux utilisés par les pies grièches, dont Stefano Cenerini a fait une photo qui m'a donnée l'idée : Averla (shrike)

Montage

L'idée originale derrière le design était de rappeler la pie grièche, une des paires de bras est donc figurée comme une paire d'ailes et le crane est calqué sur celui de l'oiseau éponyme. J'ai vite fait jeté sur papier un petit croquis de l'idée générale. Gritche, croquis

Pour le modèle du crane, après moults hésitations, j'ai finalement utilisé l'image disponible dans l'incroyable base de donnée « Bird skull collection », à l'article « Red-backed Shrike ». laniuscollurio_s.jpg

Le premier jet était plus coloré, avec des muscles apparaissant en rouge et un aspect aluminum brossé pour les parties métalliques. Gritche, coloré

Cependant, la description dans les romans étant très métallique, ça ne convenait pas, j'ai donc tout passé en dégradés de gris, avec un effet de transparence, pour suggérer un peu de mouvement et ajouter de la texture.

Les muscles sont fait très simplement en superposant des formes oblongues sur un dégradé, et les cables sont des courbes de bézier sur lesquels sont appliqués l'effet de chemin « motif suivant le chemin », avec un simple cercle pour motif.

Pour la mise en place du décor sur un effet de perspective, j'ai utilisé des guides. En glissant le pointeur à partir des règles latérales, vous obtenez un guide. En faisant un clic droit dessus, vous pouvez en préciser les coordonnées du centre. En maintenant la touche shift et en glissant le guide, vous pouvez le faire tourner autour de ce point, ce qui est très pratique pour mettre en place les lignes de fuites vers l'horizon. Lignes de fuites avec des guides, sous inkscape

Les cubes composant le monolithe de cristal qui sont dans l'alignement de la perspective sont construits avec l'outils « boites 3D », dont on a pris soin de placer les poignées correctement par rapport aux guides.

Le petit effet de texture sur les tombeaux est obtenu en bidouillant au pif un effet de filtre de Niko Kiirala, disponible dans un fichier exemple livré avec inkscape (turbulence_filters.svg). Si vous voulez le détail des réglages, voyez le fichier source.

C'est le même effet, mais avec des paramètres différents, qui est utilisé pour donner un peu de grain aux surfaces du corps du Gritche.

L'Arbre de Douleur, quant à lui, est construit grâce à l'extension « système de Lindenmayer », dont j'ai déjà parlé. Les paramètres utilisés pour créer une branche sont :

  • axiome : X
  • règles : X=F+FF-F+-X
  • rotations de 90°
  • 5% d'angle aléatoire
  • environ 100 incréments (étant non récursif, l'axiome permet facilement une valeur aussi grande).

Pour l'arbre, j'ai gardé des branches aléatoires qui me plaisait, et rajouté un tronc et des corps empalés, faits à la main.

Illustration disponible sous licence Creative Commons, Attribution, Partage à l'identique 3.0, réalisé sous inkscape 0.47. Ce qui fait qu'elle est maintenant disponible sur Wikimédia Commons, pour illustrer les articles de Wikipédia sur le Gritche (et vive le libre).

Un sanobot pour milkymist

Sébastien, du /tmp/lab, souhaitait faire une démo, sur sa carte milkymist (une petite carte capable de produire des effets visuels rigolos en temps réels, toute open-source), mettant en scène son sanobot (un détecteur de gaz qui envoie ses mesures sur twitter).

Je me suis dit que je pouvais bien faire une petite illustration pour un truc aussi geek.

Milkymist/Sanobot

Le thème d'arrière plan est l'usine chimique, dont la présence face au /tmp/lab est à l'origine du projet, le sanobot étant représenté par un petit robot avec une antenne (pour twitter, évidemment). Étant donné qu'il y a un lien avec twitter, le thème de couleur est celui de la fail whale.

Le principal intérêt technique est que l'illustration utilise des filtres (assez classiques) pour les effets de flou, les ombres portées et la fumée, ils sont difficiles à décrire, il vaut mieux directement allez les voir dans le fichier source ! (oui, j'ai la flemme)

La mano de Dios

S'il y a une chose que j'adore, c'est que quelqu'un reprenne des images que je produis pour en faire autre chose.

Héctor Rodríguez l'a fait, et a repris une photo que j'ai faite de la main de ma fille en train de peindre :

Il en a fait une image, intitulée « La mano de Dios » :

Fait intéressant, Héctor a utilisé l'image en prenant bien soin d'indiquer un lien vers ma photo et mon compte Flickr, mais sans préciser la licence de son travail dérivé. La licence d'origine de ma photo est une « Creative Commons Attribution Partage à l'identique », qui le demande pourtant. L'anecdote ne prête pas à conséquence, mais je la trouve intéressante quant à la pénétration du concept de licence libre dans les communautés de non-libristes.

Ce qui est également amusant avec cette image, c'est que le magazine brésilien « LeLisBlanc » m'avait déjà demandé à l'utiliser pour illustrer une note sur le « travail social et la charité avec les enfants »... sans que je sache finalement s'ils l'ont fait ou non (si quelqu'un lit des magazines brésiliens... ?).

Malikipe-tan n'aime pas les LOLcats

Pour la 87e Geekscotte, j'ai commis une image assez travaillée (ce qui change des copier/coller habituels).

Geekscottes 86

L'origine de cette illustration remonte à une tentative de faire une « wikipe-tan » (une sorte de mascotte à visage humain personnifiant Wikipédia, en référence aux « OS-tans ») dans un style différent de celles proposées par Kasuga.

Le premier jet est disponible sur Wikimedia Commons (avec les sources) :

Wikipe-tan

Suite à ça, je suis fortuitement tombé sur un concours de « fan-art » organisé pour le webcomic « Maliki »[1]. J'ai donc modifié le dessin pour coller aux personnages (la tête du personnage principal et le chat). Par manque de temps (saleté de concours à échéance), je n'ai pas pu faire de décor digne de ce nom, ce qui foire évidemment complètement le rendu :

Maliki fan-art

Au final, j'ai tout de même fini par faire un décor potable, en vectorisant une de mes photos[2] d'une verrière de la gare de l'est, à Paris. Tout cela fini en Geekscotte, avec un message subliminal sur mon acrimonique incompréhension envers l'humour « LOLcats ».

À noter que j'ai réutilisé le chat, pour en faire un renard, personnifiant Firefox dans la 88e Geekscotte.

Notes

[1] Je précise que je ne suis pas un fan à proprement parler, mais le style graphique est très sympa.

[2] Enfin il me semble que c'est une des miennes, mais j'ai un doute car je ne la retrouve pas.

Avatar pour DarkoNeko

Darkoneko (« chat noir » en japonais), un (des plus grands) wikipédien, voulait un avatar pour sa page utilisateur.

En 2006, je lui ai fait ça: Darkoneko - Avatar

La bouille du chat est kaw̜aii, car Darkoneko est un grand amateur de manga. Le corps est androgyne, car sur internet, personne ne sait si vous êtes un mâle ou une femelle. La pièce de puzzle est une allusion au logo de Wikipédia (qui est une marque déposée et dont l'utilisation est restreinte, soit-dit en passant).

Le fichier est disponible sur Wikimédia Commons, à l'adresse : http://commons.wikimedia.org/wiki/File:DarkoNeko_1.svg

Affiche « Communauté »

Et voilà la troisième affiche du triptyque réalisé pour l'APRIL.

Affiche communauté

L'inspiration est venue de l'excellent design du jeu Little Wheel de chez Fastgames, des deux affiches précédentes ainsi que du petit prince de (notez les baobabs !).

Une fois la majorité du dessin terminé, je suis tombé sur une petite affiche pour un évènement local, qui jouait sur la même idée de mini-planètes. La réalisation sympathique m'a encouragé à rajouter plus de détails autour des personnages.

Coté astuces techniques, j'ai beaucoup utilisé l'effet "Système de Lindenmayer[1]", un excellent outils pour les motifs géométriques répétitifs ou récursifs, qui convient bien pour faire certains types de plantes.

Le premier motif d'inspiration "grecque" est produit à partir des paramètres suivants : X=F-FFFF+FFFF+FFF+FF+F+F-F-FF-FFF-FFFFX, avec différentes valeurs d'angles, à partir de 90°, et un virage à gauche de 2° supérieur à l'angle de base.

Affiche communauté - détails planète motif grec

La seconde planète est habillée du même motif, mais avec une petite dose d'aléatoire en plus. Plusieurs essais on été nécessaires pour trouver un superposition agréable de motifs.

Affiche communauté - détails planète motif grec bruité

Le baobab utilise lui aussi un système de Lindenmayer pour figurer les petites branches (le tronc et les grosses branches étant faites à la main). Paramètres : F=FF--F+F+F++F-F-F angles faibles avec un peu d'aléatoire sur une profondeur de 3 ou 4.

Affiche communauté - baobab

Le fond étoilé est simplement fait à partir... d'étoiles, remplis d'un dégradé circulaire tirant sur du transparent. L'astuce ici est la réalisation de l'ensemble, qui est faite à partir d'une seule étoile clonée un grand nombre de fois. Faire le placement à la main serait évidemment très fastidieux, heureusement il y a les outils "éparpiller[2]". Pour bien faire, il suffit de placer deux étoiles sur une diagonale, puis de sélectionner tous les objets et de cliquer.

Affiche communauté - étoiles

Dans le genre un peu geek, le texte qui suit le fil est une section du code d'Hammurabi, translitéré par Robert Francis Harper. Le texte est mis selon un chemin[3] le long du câble.

Affiche communauté - câble

Enfin, et là c'est carrément geek, la planète au premier plan est habillée par du code Perl, issu de "Perl Poetry Contest" (n'hésitez pas à ouvrir le SVG pour le lire, c'est toujours intéressant).

Affiche communauté - perl poetry

Notes

[1] Effets > Rendu > Système de Lindenmayer...

[2] Boite "Aligner et distribuer des objets" > icônes "éparpiller"

[3] Texte > Mettre selon un chemin

Affiche « Logiciel Libre »

Une nouvelle affiche pour l'APRIL et le concours inkscape-fr.

Affiche « logiciel libre »

L'inspiration m'est venue à la vue d'une affiche géniale intitulée « Qui veut la peau de twitter ? » de Geoffrey Dorne et de divers croquis que j'avais réalisé il y a longtemps.

Le manchot volant est une adaptation presque fidèle d'une des bandes dessinées sous licence « art libre » de L.L. de mars. Comparez le croquis à son pendant vectoriel, ici sur la même image :

Manchot L.L. de Mars, avec son pendant vectoriel

Les tentacules sont formés d'un fond noir et d'un motif géométrique, souvent placé sous un masque. Voir les exemples ci-dessous, où le masque est figuré par un simple contour[1].

Avec le motif de cercles utilisé dans l'affiche précédente. Pour changer la couleur (initialement dans les tons oranges), j'ai utilisé l'outils « ajuster les objets » dans le mode « décaler les couleurs », vers une couleur de trait bleu. Cela permet de créer facilement un camaïeu dans un nouveau ton.

Tentacule + motif cercles

J'ai utilisé une technique similaire pour le motif en pavage de penrose dont j'ai déjà parlé.

Tentacule + pavage de penrose

Le tentacule à base de traits superposé est formé par un double masque appliqué sur des objets étoiles. Les étoiles sont crées à partir de l'outils homonyme, en réglant un grand nombre de sommets. La première étoile est masquée par un grand tentacule, la seconde par un petit, dérivé du second en copiant sur place et en contractant[2].

Tentacule + étoiles

Le coup de la contraction a également été utilisé pour réaliser le motif simple suivant :

Tentacule + contractions

Le tracé de bougé du manchot est composé de deux courbes de Bézier colorées par un dégradé linéaire de noir opaque vers noir transparent. Le second tracé est invisible directement, car il sert de support à un effet de chemin « Sketch » (fonctionnalité uniquement disponible dans la prochaine version de inkscape, la 0.47[3]).

Tracé de bougé, LPE

Enfin, le dessin est organisé en plusieurs calques permettant d'organiser trois plans pour les tentacules. L'avant-plan comprend les tentacules ayant un fond noir, les deux arrière-plans sont plus ou moins floutés et un rectangle bleu un peu transparent leur est superposé pour un effet de profondeur. Un calque contenant un dégradé en ellipse d'un blanc presque opaque au centre vers un blanc transparent aux bords ajoute un effet d'éclairage par dessus les tentacules

Tentacules - plans

Notes

[1] Normalement il faut le remplir de blanc et le mettre en avant-plan avant de l'appliquer.

[2] Chemin > Contracter : Ctrl-(

[3] Ici créé avec la version 0.47-pre2, Chemin > Path Effect Editor..., Strokes = 1, Average Offset = 15

Affiche « Formats Libres »

François, de l'APRIL, m'a demandé de réaliser des affiches pour la communication externe du grand public de l'association. Par un heureux hasard, il se trouve que inkscape-fr.org lance un concours en cette période de rentrée.

D'une pierre deux coups, voilà un essai d'affiche que je soumet également au concours.

Affiche formats ouverts

Et maintenant, quelques explications sur la réalisation.

L'inspiration provient d'une magnifique affiche pour un festival « Moros i Cristians »[1] ainsi que d'un poster promotionnel pour la bière bretonne « Ar-Men ». Le design d'un site web[2] m'a également inspiré quelques variations de formes.

Les visages sont des chemins dessinés à partir de photographies de visages trouvées sur flickr (Angel`s profile de Agnieszka et An old man in a hurry (with a beret) de Xosé Castro).

Tout cela pour dire que nous sommes vraiment dans une culture du remix, ce qu'il va falloir faire comprendre à tout le monde :-)

Le motif des cheveux de la petite fille est une série de cercles superposés, parfois agrémentés d'étoiles dont les poignées sont déplacées à l'envie. Exemple d'étoile trafiquée, notez la position des poignées.

Plusieurs motifs différents sont construits et assemblés, puis l'ensemble est groupé et inclu dans un masque ayant le contour des cheveux[3] Détail des cheveux

Le motif « vagues » du bérêt est fait avec des chemins dessinés directement à la palette graphique avec l'outils « main levée ». Affiche formats ouverts - détail vagues

Pour l'effet d'écume[4], d'abord préparer une série d'étoiles de différents formats, avec différentes orientations, puis les mélanger avec l'outils « éparpiller aléatoirement » de la boite « aligner et distribuer », éventuellement recommencer pour plusieurs ensembles, et finir par appliquer l'opérateur « union ». Affiche formats ouverts - détail écume

Les motifs dans le globe central sont dessinés à la palette graphique avec l'outils « courbes de bézier ». D'abord, les traits sont dessinés points par points en suivant la forme voulue par des segments droits, puis on sélectionne tous les points avec l'outils « éditer les noeuds » et on les rend « doux »[5]. Cette technique permet d'être plus précis qu'avec l'outils « main levée ».

Les sphères étant des cercles, dont certains sont légèrement floutés. Un masque est utilisé pour garder le motif dans le cercle et ajouter un effet de dégradé transparent. Pour ce faire, il suffit de masquer avec un cercle rempli par un dégradé de blanc (au centre) vers du noir (en périphérie). Détails de la sphère

Enfin, le pseudo-texte sur le fond du poster est effectué avec l'outils « calligraphie », dont le paramètre « tremblement » est réglé au maximum et dont l'épaisseur demeure très fine. Au final ça ressemble assez à un texte écrit en « pattes de mouches »[6]. La couleur est un rouge très transparent, qui reste relativement discret sur le dégradé orange. Détails du fond

Cette affiche ainsi que le texte de cet article sont diffusés sous une double licence « Creative Commons Attribution Partage à l'identique version 3 France » et « Licence Art Libre ».

Notes

[1] De la Villa Joiosa, 24 au 31 juillet 2009, j'ai malheureusement été incapable d'en trouver trace sur le web.

[2] Entrevu fugacement, j'ai oublié l'URL...

[3] Copier l'objet dont on veut suivre les contours, le remplir de blanc, le placer au dessus, sélectionner les deux groupes puis « Objet > Masque > Définir »

[4] Assez vite fait, mais comme c'est petit je n'avais pas besoin de faire plus travaillé.

[5] 8e bouton dans la barre de l'outils.

[6] Il faudrait découper aléatoirement pour donner l'illusion d'une séquence de mots.

Affiche pour Libr'east

En 2005, j'ai participé, au sein du LUG idile, à l'organisation de la seconde édition de l'évènement libr'east. Sur trois jours, des conférences sur le logiciel libre, des stands associatifs, le tout sur le campus de Champs-sur-Marne. J'y ai même fait un tutoriel sur Inkscape :-)

Bref, à cette occasion, j'ai conçu l'affiche, les flyers et le design web (sous inkscape), après un nombre incalculable d'essais et de confrontation aux exigences des autres membres de l'association.

Miniatures des essais pour l'affiche libreast

Au final, nous sommes par miracle arrivé à nous mettre d'accord sur la version suivante.

Affiche finale pour Libr'east

Pour l'anecdote, les aléas de la conversion RVB/CMJN ont conduit l'affiche imprimée à être sensiblement plus violette que sa contrepartie électronique.

Les flyers ont naturellement suivi le même style, modulo une mise en page adaptée.

Flyer Libr'east

Ainsi que la bannière (et le site web associé).

Bannière Libr'east

Également pour l'anecdote, c'est à cette occasion que j'ai dessiné pour la première fois le manchot qui allait servir de base au tux des geekscottes deuxième génération.

Couverture du livret du libre

Le Livret du Libre est une introduction au Libre accessible aux non-informaticiens, dont la dernière édition est sortie en mai 2005. À l'époque, j'avais proposé une illustration pour la couverture, histoire d'égayer un peu ce livret tout en texte. Celle-ci a été intégrée dans la pré-version de la 4e édition, qui n'est finalement jamais sortie (pour une raison que j'ignore).

Vous pouvez quand même accédez aux fichiers sources (en LaTeX), sur le dépôt SVN du projet : svn://svn.gna.org/svn/livretlibre/trunk

L'illustration tente de faire passer l'idée que le livret a été écrit à plusieurs, d'où ces oiseaux qui trempent leur bec dans une encre copyleft... Couverture livret du libre - PNG

Accessoirement, quand j'ai proposé ça sur la liste de diffusion, j'ai reçu une amusante critique à laquelle j'ai répondu de la manière suivante :

« Ces êtres d'une simplicité exemplaire ne peuvent que coopérer pour construire ensemble l'ouvrage qui portera leur parole de part le monde. Le jaune symbolise l'espoir que portent les amateurs de la liberté dans l'ontologie critique des sujets dépassant la simple métaphysiques scholastique. Les yeux simples et malicieux portent un regard nouveau sur un monde en pleine mutation, où le signifié prend le pas sur le signifiant, via un processus meta-épistémologique ouvrant en abîmes les perspectives portées par le message de bienveillance universel du Libre. »

Sinon, on peut aussi s'en tamponner le coquillard, et considérer que c'est une simple illustration de la coopération, c'est au choix :-)

Visuel pour inkscape 0.47

Pour la sortie d'inkscape 0.47, l'équipe de développement a (comme c'est maintenant l'habitude) lancé un concours pour le design de la boite de dialogue.

Je me suis lancé avec comme idée de faire quelque chose qui rappelle les manuscrits de la renaissance, notamment ceux de Léonard de Vinci. Tout le monde connaissant celui dit de l'homme de Vitruve, j'ai choisi de m'en inspirer.

Le concours demande évidemment à ce que soit utilisé les nouveautés présente dans la prochaine version. Fort heureusement, parmi les nouveautés, il y a une petite collection d'effets de chemin, dont les effets « Hatches », qui permet d'avoir un remplissage au crayon et « Sketch », qui simule un tracé à main levée.

J'ai donc retravaillé le logo d'inkscape avec ces deux effets, en y ajoutant un rendu granuleux aux chemins, fait à partir de l'extension « déplacer aléatoirement les nœuds ». Le tout est porté sur un effet de parchemin, produit à l'aide des filtres, que j'ai repompé intégralement chez l'excellent Chris design. L'image comprend finalement une vectorisation de passages du texte du parchemin de Vitruve.

inkscape 0.47 vitruve - PNG

Couverture de l'édition papier des Geekscottes

À l'occasion de la première édition sur papier des geekscottes que je dessine, j'ai réalisé une couverture pour un format A5 paysage.

Geekscottes papier couverture

Le thème des manchots regardant le firmament est directement tiré de visuels que j'avais fait pour une distribution de Linux (la défunte « Lin4astro ») destinée aux amateurs d'astronomie.

Lin4astro 2

Pour faire celle-ci, j'avais récupérer une vue du ciel à partir du logiciel « kstars ».

J'ai ensuite réarrangé quelques étoiles pour dessiner une constellation en forme de Tux, avec dans l'idée d'en faire un logo pour le site linuxfr.org (qui n'en ont pas voulu).

L'horizon montagneux est récupéré d'un décors des geekscottes. La ligne de commande en forme d'étoile filante d'un visuel des mêmes geekscottes (strip ), lui même inspiré par un encore plus vieux strip, tiré d'un jeu de mot classique.

jeuxlibres.net

L'excellent site jeuxlibres.net avait besoin d'une identité visuelle, sous la forme d'un logo ou d'une mascotte.

L'idée de départ de tito était (si je me souviens bien) d'avoir des manchots ou des gnous en liaison avec une console de jeux vidéo. Après quelques temps, on est parti sur l'idée de marionnettes surgissant d'une console type gamecube, puis d'une boite, via un ressort. Au final, seule la marionnette manchot est restée, sans boite ni ressort.

jeuxlibres.net - PNG

Du fait que le manchot est utilisé pour un site web existant, ce travail n'est pas diffusé sous une licence libre. Me contacter si vous voulez en libérer une partie.

10 ans d'XMPP

Jehan, un libriste du genre qui fait des trucs plutôt que d'en parler, m'a demandé début 2009 un logo pour son extension Firefox : Xbookmarks, qui permet de sauver des signets sur ses comptes jabber.

Le logo devait passer comme icône, mais aussi et surtout comme petite icône d'une barre d'outils (16px). Voilà le résultat : Xbookmarks

Le même Jehan m'a ensuite demandé un visuel pour illustrer une journée de conférence sur XMPP, qui a eu lieu le 28 février 2009.

L'idée était de faire passer l'idée des 10 ans du protocole : 10 ans XMPP

Le visuel semble avoir été utilisé sur un poster lors de la journée...

En bonus, une variation sur le même thème, sur la base des logos de l'IETF, Jabber et XMPP : XMPP 10 ans

RMLL - logo

En août 2008, le comité des rencontres mondiales du logiciel libre avait organisé un concours de logo... qui a finalement été différé.

J'avais proposé des variations autour d'un pavage de Penrose (de type 3) : logo RMLL

Voilà le texte de présentation que j'avais envoyé à l'époque de la soumission :

Il s'agit de variations autour d'un pavage de Penrose, un type de pavage qui a la particularité intéressante d'être apériodique, ce qui plait en général aux geeks (enfin, en tous cas, moi je trouve ça passionnant).

L'idée derrière le logo est surtout centrée sur les notions tournant autour de la coopération et de l'ouverture, et je n'ai pas mis de texte.

La couleur proposée est le bleu, mais c'est évidemment éminement configurable. J'ai mis plusieurs exemple de variations sur le même thème, ainsi qu'un exemple de gros pavage (pour montrer ce que ça peut donner pour un éventuel fond). L'avantage du pavage, c'est que les variations sont très nombreuses, le thème peut donc être repris dans plein d'éléments graphiques (puce pour liste, bandeau, illustrations, etc.).

J'ai aussi un exemple de design web utilisant le même thème : http://www.oswd.org/design/preview/id/2655

BPR3 & Sci-Wi - logo

Le projet « Bloggers for Peer-Reviewed Research Reporting » avait lancé, en août 2007, un concours de logo visant à représenter leur futur site d'agrégation de billets traitant de littérature scientifique.

J'avais proposé le logo suivant : BPR3

Le logo n'a pas été retenu au final[1], mais j'ai finalement réutilisé le logo, légèrement modifié, pour un projet personnel : Sci-Wi : Sci-Wi

L'idée derrière le logo est de faire passer l'idée d'inspection, de relecture (avec la loupe), et de diffusion (avec les ondes, qui rappellent le logo RSS).

Notes

[1] Je vous laisse juge de la pertinence du logo final, actuellement visible sur leur site, moi je le trouve assez naze.

Loliwin - logo

LoLiWin est (était) une distribution de logiciels libres pour Windows. Ce genre de compilation apparaît fréquemment sur le web, le temps que les auteurs se lassent. Cependant, cette distribution a été assez active pour demander un logo.

Voilà ce que j'avais proposé :

LoLiWin 3 LoLiWin 2 : fichier source SVG

LoLiWin 2 LoLiWin 3 : fichier source SVG

LoLiWin 4 LoLiWin 4 : fichier source SVG

Ma proposition n'ayant finalement pas été retenue, on peut dire que ces logos sont sans emploi... n'hésitez pas à les utiliser.

Kakémonos pour Wikimédia France

Wikimédia France souhaitait imprimer des kakémonos pour agrémenter ses stands.

Après un nombre certain d'aller-retour, voilà un aperçu des trois qui ont été retenus. Projets Wikimedia Wikimédia France Wikipédia

Une fois n'étant pas coutume, ces images ne sont pas sous licence libre, les logos des différents projets restant la propriété de la Wikimedia Foundation.

Mise à jour : première photo d'une utilisation en vraie de l'image... Kakemono wikimédia à éducatice

Photos publiées dans un magazine

Deux de mes photos ont été publiées dans une espèce de magazine -(plus ou moins)-web anglophone : colored chalk.

Dans le numéro 7, dans la version PDF imprimable, ont été utilisée une photo de la main d'un enfant tenant un escargot, ainsi qu'un petit panorama de la région de Ménéham.

Les photos illustrent des nouvelles, malheureusement la mise en page du PDF rend toute lecture de la version imprimable impossible en ligne, rabattez-vous sur le site web, sans les images... ou imprimez.



Les photos sont sous licence Creative Commons Attribution partage à l'identique.